Point-and-click приключение с таинственным сюжетом.
GRUNND - это ручная, атмосферная игра в жанре point-and-click, с основным упором на центральный сюжет, а не на постоянное решение головоломок. Она предлагает полностью озвученный диалог, значимые выборы, несколько концовок, художественное оформление в 4K и сюжет, который сочетает в себе тайну, сюрреализм и научную фантастику.
Стилизованный художественный стиль и значимые выборы могут вызвать аналогии с играми, такими как Disco Elysium, в то время как мрачная атмосфера и управление point-and-click напоминают This War of Mine.
Вдохновленный Кафкой и Линчем
GRUNND - это приключенческая игра с боковым скроллингом и точкой клика, которая предлагает увлекательный сюжет, сосредоточенный вокруг раскрытия таинственных событий. Разработчик, SEKTAHOUSE, заявляет, что игра вдохновлена произведениями Франца Кафки и Дэвида Линча, а атмосфера сильно черпает из жанров Southern Gothic и Sci-Fi.
Игрок может перемещаться по игровому миру, используя простые клики мыши, а функция быстрого перемещения минимизирует количество возвратов. Беседы предоставляют несколько вариантов диалога, и они часто могут быть значимыми выборами, которые изменяют события игры. Однако прогресс может быть иногда запутанным.
Раскрытие тайны
Итак, о чем на самом деле GRUNND? Протагонист засыпает в поезде после работы, пропускает свою остановку и должен быстро ориентироваться, как только выходит из поезда. Однако это оказывается гораздо сложнее, чем ожидалось, и то, что казалось обычным городом, оказывается все, кроме.
Как уже упоминалось, стиль искусства вызывает ассоциации с Disco Elysium, но каковы игры на самом деле? Важно отметить, что GRUNND является более прямолинейным, сюжетно-ориентированным приключением, поэтому она лишена многих компонентов RPG в Disco Elysium. GRUNND также значительно короче, хотя и имеет несколько концовок.
Захватывающий повествовательный стиль
GRUNND - это загадочная и увлекательная игра-приключение с сильным повествовательным стилем. Хотя она относительно короткая, наличие нескольких концовок стимулирует многократное прохождение.